Mission 11 : Zone Yellow

   Consultez ici les astuces et stratégies rapides pour cette mission.

The sky master
31/10/2005 19:31:54
Allez capturer le plus vite possible la base au milieu grace au Navlog, et les villes sur la droite
A part un tank M pas besoin de créer d'unités puissantes, des tanks suffiront : je sais pas si c'est juste une impression mais on dirait que la défense de Grimm a encore été diminué pour le coup ! c'est donc très facile de le battre normalement plutot que de capturer le QG ....

 
spirut
30/11/2005 18:34:35
comptez sur la chance!vous pouvez créer une barge et déployer près de son Q.G un méga et une inftr!

 
ultimegame
05/12/2005 20:05:37
Pour etre sur de reussir la mission il faudrait posseder sami en deuxieme avec le pouvoir relais ensuite chargez les bazookas dans le navlogs puis construisez un recom de façon a voir les unités que grimm deploira et ensuite avec votre relais deposer les bazzokas pres du QG et capturez le avec sami.

 
Colin64
23/01/2006 13:27:46
Le plus simple est avec Kanbei et sonja avec des talents équilibrés et là, capturez la base au milieu grâce au navlog. Faites le pouvoir relais si vous pouvez car ile est d'une grande aide. Avec ce dernier les tanks M, néotanks n'auront aucune chance même contre des petits tanks. Vous pouvez faire un ou deux tanks M, histoire de mener un eu mieux le combat

 
theflex76
22/02/2006 16:00:40
Franchement, la solution la plus simple est de prendre rachel et un autre general ( Jake par exemple) puis d obtenir le pouvoir relai a une des missions précédente. Ensuite, faire en sorete que les deux fantassins du début se retrouvent a côté du navlog, puis au tour suivant, déclancher le pouvoir relai. Si vous avez bien calculé votre coup, les missiles tomberont sur les fantassins près du QG enemi , il ne restera plus qu a les élinimer avec votre premier fantassin tandis que l autre capturera le QG

 
greka
13/08/2006 12:29:34
30 secondes suffises si vous avez zak ou ader

 
emin01
03/01/2007 00:03:07
avec zak et adder ou sensei et sami vous etes sur de gagner avec le pouvoir relai ^^

 
glyph
16/02/2007 15:33:56
Avec kanbeï et sonja en 30 sec c'est facile aussi: 1er tour, approcher le bazooka du navlog et switcher pour kanbeï, 2eme tour enclencher le pour voir relais, charger le bazooka dans le navlog et le déposer à côté du QG changer et commencer la capture, grâce au super pouvoir de sonja très utile pour cette mission les infanteries de grimm vont s'auto détruire contre le bazooka, 3eme jour, finir la capture du QG.

 

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