Mission 8 : Feu de canon

   Guide général Défi Tours ? Partie 8 (Guide tour par tour, écrit par Wiwiweb le 14/01/2006)

Ce guide fait partie d?un ensemble et donc, c?est la suite du précédent.
Si vous avez bien suivi la partie 7, vous avez toujours Grit.

JOUR 1

Déplacez les mégatanks vers l?ouest mais arrètez celui du bas pour ne pas qu?il entre dans le champ d?action du cuirassé. Avec les néotanks, attaquez les 2 cuirassés ATTENTION, par le haut et le bas, si vous les attaquez par la droite et la gauche, vous êtes dans le champ d?action de l?autre cuirassé. Attaquez la barge avec le lance-missiles. Déplacez les tanks vers l?ouest et l?artillerie vers l?est pour éviter le champ d?action des cuirassés. Passez la main à Eagle.

Déplace ses troupes vers l?est. On ne peut pas prévoir exactement les mouvements de l?adversaire.

JOUR 2

Attaquez tout ce que vous pouvez, mais souvenez vous : les tirs directs ne sont utiles que pour les navlogs et barges (ou alors seulement les tirs de mégatank) alors que les indirects sont utiles pour tout. Avec vos indirects, détruisez donc, porte-avions, destroyer et cuirassés, et avec les directs, navlogs, barges et cuirassés aussi. Déplacez les mégatanks vers l?ouest. Votre pouvoir relais devrait être prêt. Déclenchez-le et recommencez garce à votre 2e tour (pouvoir d?Eagle) ! Vous devriez avoir détruit les cuirassés. Jouez votre 3e tour et continuez à tout casser. Il devrait rester 5-6 unités à la fin.

Utilise son super pouvoir. Se déplace de manière à éviter le champ d?action de vos unités indirectes.

JOUR 3

Si vous avez eu de la chance il s?est mal protégé de vos unités indirectes, alors martelez-le. Il est très probable que vous n?arriverez pas à tout détruire dans le tour, alors faites du mieux possible. Vous serez gêné par son pouvoir, les indirects sont quasi-inutiles pour ce tour alors déplacez-les judicieusement pour le prochain tour. N?oubliez pas de ravitailler vos mégatanks car ils sont vite à court de munitions.

Se déplace de manière à éviter le champ d?action de vos unités indirectes.

JOUR 4

Il est possible de tout détruire ce tour-ci, alors finissez le boulot. Vous avez gagné !


Durée : 50
Force : 50
Technique : 50

Total : 1160 xp
Il reste 72 tours.

Rendez vous à la partie 9 !





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