Consultez ici les astuces et stratégies rapides pour cette mission.
Colin64 15/10/2005 14:10:46
| prenez Max et passez a une vitesse elevé car, il faut passer par le sud (lorsqu'il se propose deux chemins) et, faites des tanks M et des tanks (DCA's si vous n'y arrivez pas) et amenez un VTB chargé d'une infanteries. A la fin faites des barrages des deux côtés de son QG et bloquez les usines.
| Tomkiller 21/12/2005 15:53:42
| prenez Max commencez par capturer les villes et les usines ds la patie nord de l'île puis avancer régulièrement vers le sud grace au tank m néotank et DCA 5évité lé tank normal prés du QG car lé bazouka les detruirons facilement!)
Quand la voie est libre capturer lé ville un peu plus au sud!
remarque:n'utilisez pa trop rapidement les sillots attander que l'adversère fabrique des unites plus résistante.
| Raptor95 22/02/2006 14:24:23
| Prenez Kambei ou Max pour cette mission (ça marche avec les 2)
Jour 1: faites 2 INFT.Jour 2,faites une INFT et un TANK qui s'occupera des RECON adverses.
Une fois les RECON sans roue (je me comprends par là),foncez vers le sud,avec un VTB chargé escorté de TANK.
Bloquez les bases et capturez le QG
| Jojocasadelyon 18/03/2006 21:53:27
| Evitez de prendre Kanbei,vous aurez besoin d'argent.
Creez 3 infantries et un tank au début pour repousser les recon,et capturez avec les 3 infantries (dont une blessée après)
Creez un lance-missile,une ou deux infantries pour plus tard,puis uniquement des néotanks.
| Luminox 11/07/2007 22:24:23
| Je pense que contrairement à ce qui a été marqué au-dessus, le meilleur général ici est Grit. La carte n'est pas très ouverte, elle est même très étroite, ce qui donne un grand avantage à mon sniper bien-aimé ^^
Commencez par deux infanteries, puis une artillerie et une infanterie, et au troisième tour encore une artillerie, qui devra être construite dans la base du haut. Bloquez le passage des recons avec vos infanteries (une sur la route, mais faites en sorte qu'elle ne puisse être attaquée qu'une fois). Bien entendu, les deux premiers groupes de soldats capturent tout de suite. Après ça, continuez à avancer et frapper à l'artillerie, quelques tanks pour bloquer l'accès aux artilleries, et laissez le rouleau-compresseur des unités indirectes aplatir les défenses de la pauvre Jess. Capturez le Q.G ou détruisez toutes les unités, de toutes façons ça ne change rien. J'ai fini la carte en 31 jours avec un rang S, à mes touts-débuts (quand je pensais encore que Colin était un général inutile, et que Sami me semblait faiblarde ^^)
Quelques idées:
-Vous voyez la forêt en-dessous d'une de vos premières bases? Posez-y un lance-roquettes, et juste à côté un VTB. Un jolie base de protégée contre l'invasion, une porte en moins pour l'ennemi, et ce indéfiniment ^^
-Maintenant, la ville au sud-est. Celle quelques cases au-dessus des bases de Jess, vous voyez? Une fois capturée (cocktail Artillerie+Tank+Bazooka, remuez, c'est prêt, et pour le prix d'un Tank M) vous avez le choix entre y placer un lance-roquettes qui sera protégé par un tank/tank M/Néotank (si vous avez de l'argent à gaspiller) ou un VTB qui alimentera un lance-roquettes situé une case en arrière...
-Ne vous parquez pas avec vos artilleries/lance-rockettes: si les seules menaces sont des infanteries/recons, ou un tank endommagé à moitié, avancez-les (en les gardant toujours sous la protection d'une unité indirecte...).
Le super-pouvoir de Grit ne fait rien de plus qu'augmenter de 1 la portée par rapport à son pouvoir... prenez-le seulement si Jess s'enfuit trop loin ^^
Faites attention aux pouvoirs de Jess: du mouvement en plus, c'est la possibilité de bouger un tank qui était hors de portée juste assez loin pour détruire votre lance-roquette... c'est énervant. Et vos contribuables vont se demander où est passé l'argent de l'état. Donc attention.
Voilà maintenant vous pouvez retourner à votre gameboy pour pilloner l'armée de Jess sous une pluie de feu. Amusez-vous bien!
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