Mission 23 : Nid d'aigle

   300 points avec Grit (Stratégie générale, faite par Martimus le 13/05/2009)


Un guide avec un nom que j'ai déjà utilisé, mais ça a le mérite d'être clair :
Ce champ de bataille est bourré de goulots (même si leur nombre diminue leur efficacité) on peut largement en tirer parti.
Grit a de très bons résultats ici, de plus, Ses artilleries sont un avantage redoutable contre les 2 seuls points de mouvement des bazooka (la principale, et pour dire, seule force de Sensei ici) qui deviennent du coup très simples à gérer.
Les Tanks ne sont cependant pas à négliger, pour protéger vos artilleries, squatter bases et villes (en empêchant l'arrivée de troupes pendant le pouvoir de Sensei) et bloquer les ponts (à peu près 1 Tank pour 2 Artilleries). Les infanteries sont aussi les bienvenues pour les soulager.


- Commencez par créer beaucoup d' infanteries (de 6 à 8), puis un artillerie vite, qui surveillera les 2 bases neutres du centre (le point vital de la carte).
- Préparez des tanks au sud pour éventuellement bloquer les menaces. Il n'y a pas vraiment à s'occuper du nord : les unités indirectes au centre s'en chargeront.
- Vu le nombre de goulots le blocage ne sera pas simple, mais défendez prudemment les 2 bases centrales. Un lance missiles devrait la menacer : en créer un pour riposter sera utile, ainsi que placer une artillerie sur la base au sud est de la conduite pour accéder aux silos (et bloquer le pont y menant).

Dès que le centre est sécurisé (au prix de quelques silos judicieusement placés) vous pouvez foncer vers le centre, toujours aussi prudemment ou en couvrant avec des lance-missile, en créant un peu plus de tanks qu'avant (attention quand même aux bazookas).

Le flood aidé par le pouvoir vous fera avancer à tâtons mais l'augmentation du nombre d'artilleries aura raison de Sensei :


Au final, dès mon premier essai j'ai obtenu :
100 en vitesse (21 jours)
100 en force (les artilleries et lance-missiles sont souvent responsables de one-shoot (surtout sur des infanteries à 9 PDV))
100 en technique (pour tuer une artillerie, (surtout à l'infanterie) il faut d'abord l'atteindre, n'est-ce pas Sensei?) Au final, 3 pertes.

La mission n'est donc pas si dure une fois qu'on a enclenché l'attaque.





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