Mission 11 : Rivière butin

   Guide pour un rang A, avec n'importe quel général. (Stratégie générale, faite par Flobot le 31/10/2006)


Cette carte n'est pas aussi difficile que l'on pourrait le croire.

La bataille se compose en trois parties :


1ère partie :
Vous devez le plus vite possible capturer les propriétés sur la presqu'île à l'Est et sur la péninsule au Sud-Est de votre QG pour avoir un maximum de revenus. Créez ainsi beaucoup d'Infantries (2 pour la péninsule en bas, au moins 4 ou 5 pour la presqu'île à l'Est) et 2 VTB pour transporter vos fantassins plus rapidement sur la presqu'île. Pour la péninsule du Sud-Est, vous pouvez créer une barge pour faire aller plus vite vos 2 Infanteries. Une fois tout ce beau monde créé, faites en sorte de pouvoir construire un ou deux L-Miss que vous placerez au bord de la mer, au-dessus de votre QG, ce(s) dernier(s) sera(ont) très utile(s) pour la suite. Créez également une ou deux Artillerie(s) pour renforcer la protection des plages.


La 2ème partie débute juste après avoir construit le(s) L-Miss. Economisez pour construire des Cuirassés, Submersibles et Destroyers. Le(s) L-Miss placé(s) vers votre QG permettra(ont) de ralentir la progression de Helmut vers votre territoire en attendant l'arrivé de votre flotte navale. Dès que vous aurez capturé le Port à l'extrémité de la presqu'île à l'Est, servez-vous en pour continuer de créer des troupes maritimes. L'arrivée de votre flotte devrait précéder de peu celle d'Helmut. A ce moment là, faîtes plonger en 1ère ligne vos Submersibles, formant ainsi un mur "invisible", protégeant vos Cuirassés juste derrière. Helmut devra soit reculer, soit foncer dans le tas en subissant des pertes consséquentes. Avancez tout doucement, en ravitaillant vos Submersibles en manque d'essence grâce à vos VTB. La combinaison de votre flotte avec vos L-Miss devrait pouvoir faire reculer peu à peu Helmut. Continuez donc méthodiquement, en contruisant toujours plus de Cuirassés pour pilonner les côtes et navires adverses. Alternez aussi avec des Submersibles et des Destroyers.


La 3ème partie commence quand vous aurez franchi le passage entre la presqu'île et la péninsule adverse. Créez cette fois des unités terrestres (comme des Tank M, L-Miss, Néotank, Artilleries, DCA) que vous chargerez dans des Barges. N'oubliez pas de transporter aussi vos Infanteries ou VTB ! Débarquez en protégeant vos troupes avec votre armada de navires de combat. Nettoyez la partie du Nord-Ouest, particulièrement bien protégée et la presqu'île ennemie, ce qui ne devrait pas poser trop de problêmes, étant donné que vous avez sans doute dû détruire les unités gênantes pendant tout le long de votre combat maritime. Progressez vers le QG ennemi, en prenant soin d'éliminer les quelques gêneurs qui auraient survécu. Quand vos Cuirassés sont à porté des bases ennemies proches du QG, pilonnez-les sans relâche jusqu'à ce que vos unités terrestres arrivent pour finir les survivants. Vous pouvez également faire débarquer des Infanteries pour capturer le QG adverse tout en prenant soin de placer des unités sur les bases d'Helmut, l'empêchant ainsi de construire quoi que soit.


Même si la bataille durera longtemps, les pertes devraient être minimes (même nulles si vous avez bien agi), ce qui vous donnera un rang A.
Bonne chance !





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