Mission 5 : Bataille finale

   Guide général avec Javier, sans talents (Stratégie générale, faite par Rekkenber le 01/11/2008)


Ici, le choix du général Javier s’impose pour deux raisons :

- Le nombre de tours com qui fera de vos unités des broyeuses sur pattes. L’avantage sur cette carte est d’en avoir quatre à portée d’infanterie, que demande le peuple ?

- La topologie du terrain : Des bases rouges sont acculées aux quatre coins de cette carte, avec une au centre. L’avantage de celles-ci, quand on n’est pas trop occupés à les défendre, c’est d’avoir à portée de bazookas les deux QG ennemis. Les montagnes, très présentes sur cette carte, sont une couverture de choix pour d’éventuels bazookas lancés à l’assaut des bases ennemies !

Maintenant, passons à l’attitude générale à avoir sur ce champ de bataille :

Pour ce qui est du premier tour, je recommande de ne rien déployer dans la base du centre, vous allez comprendre :
- Il y a une règle d’or à respecter sur cette carte, c’est de toujours essouffler les ennemis ! C’est pourquoi lors du premier tour, je vous recommande deux bazookas dans les bases nord de la carte à lancer à l’assaut des bases et , ainsi que deux infanteries pour capturer les tours de communication.

Ce ne sera que lors du deuxième tour que vous pourrez vous permettre de créer une infanterie à lancer à l’assaut des tours com adverses au centre de la carte ! Continuez d’envoyer des infanteries et bazookas à l’assaut des bases ennemies dans les coins nord, les bases sud et du centre se chargeront de faire le ménage chez les jaunes, et n’oubliez pas les propriétés neutres vers les bases au nord, si vous avez déjà capturé au moins 2 tours com ! Si vos déplacements ont été corrects, les jaunes ne devraient disposer que de deux bases au lieu de trois, l’une de vos infanteries déployées au deuxième tour se sera préalablement chargé de les ralentir !.

En insistant un peu, les jaunes vont se mettre à faire des dépenses inutiles et la résistance de vos troupes vous permettra de mettre la main sur leur QG rapidement. Un tank pour supporter les fantassins chez les jaunes n’est pas non plus un soutien négligeable, mais sachez que cette carte ne m’a nécessité que la construction de deux tanks pour ce qui est des dépenses supérieures à 4000AW$ ! Tout dépendra de vos déploiements de bazookas et d’infanteries, l’ennemi étant trop occupé pour réparer ses unités et faire face à un ennemi redoutable, vous prendrez très vite le dessus sur cette carte !

(Sachez tout de même que la base au milieu des montagnes vers le centre-est de la carte n’est pas du tout un point stratégique important, et ne pourra au pire qu’apporter à l’armée verte 1000AW$ de plus : ne balisez pas sur elle !)

L’importance de la pression constante à l’orée des bases ennemies de et va vous permettre de contenir leur expansion vers vos deux villes ainsi que vers les bases neutres si vous vous débrouillez bien ! Cela vous laissera le temps de ramener votre infanterie partie à l’assaut des tours com et clouer l’expansion bleue sur place ! Avec vos fonds astronomiques, un mech flood bien géré vous fera gagner cette mission finalement pas si difficile que ça !


Pour obtenir le rang , la mission doit être réalisée en 13 jours max.


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