Batiments et terrains

(Archives Novembre 2007)



Les graphismes de ce nouvel épisode sont extrement différents.
En plus d'apporter de nouveaux batiments et unités, on note l'apparition de nouveaux terrains.
Enfin, comme dans AWDS, des climats sont également présents : Plaine, Terre désolée, Toundra...

Batiments

Quartier Général
Batiment à capturer pour remporter la partie


Ville
Réapprovisionne et répare les unités terrestres de son propriétaire


Usine
Permet de déployer et de réparer des unités terrestre


Aéroport
Permet de déployer et de réparer des unités aériennes


Port
Permet de déployer et de réparer des unités maritimes


Zone navale
La fonction de ce nouveau batiment est encore inconnue. Il peut servir au débarquement des unités.



Batiments supplémentaires
Ces deux nouveaux batiments peuvent être capturés et utilisés par les armée.
L'un des deux serait sensiblement une Tour de Com. L'autre à une fonction encore inconnue.


Silo
Permet de lancer un missile endommageant les unités ennemies.





Barrière Laser
Cette barrière permet de stopper l'avancée des unités ennemies.
Tout comme les pipelines, des points sensibles peuvent être détruits afin de l'anéantir.




Terrains

Lande
Plaine facile à traverser


Foret
La foret est un terrain offrant une couverture défensive élevée (3*** dans cet épisode), et permet également de se dissimuler en cas de brouillard


Montagne
Ne peut etre traversée que par des unités d'infanterie


Rochers
Ce nouveau terrain semble juste être une décoration, et a les mêmes caractéristiques qu'une plaine
Néanmoins, les cartes miniatures (affichée avec START) signalent ce terrain par une icône spécifique


Décombres
Il s'agit en fait d'un batiment détruit. Il ne s'agierai aussi que d'un décor.


Route
Permet un déplacement rapide, mais n'offre aucune couverture


Pont
Permet de franchir une rivière


Rivière
Un cours d'eau uniquement franchissable par des infanteries (ici, climat "terres désolées")


Mer
Franchissable uniquement avec les unités maritimes et aériennes


Plage
Permet le débarquement et l'embarquement dans des navires de transport


Récifs
Moins praticable qu'une mer dégagée, ce terrai offre toutefois une couverture accrue


Autres terrains maritimes
Deux autres terrains maritimes semblent être présents.
Aucun screenshot ne les dévoile, toutefois les minicartes signalent leur présence





Voir aussi dans les archives:
Unités
Webmaster : Antwan | 2002 - 2026 Advance Wars Experience
Ce site est une création sous licence Creative Commons By-NC-ND 2.0
Bubbl design by Antwan | Cnil n°1107359 | ICRA