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![]() UnitésVous trouverez ici un bref descriptifs des unités présentes dans le jeu. La liste n'est pas forcément exhaustive, et les noms des unités est encore provisoire. Troupes
Coût 1500 | Dépl. 3 (troupe) | Ess. 99 | Vision 2+3 L'infanterie est l'unité de base du jeu. Elle permet de capturer des propriétés, se déplace sur tous les terrains (hors maritime), mais est doté d'une faible puissance de feu. Dans ce nouvel épisode, l'infanterie à vu son coût augmenter.
Coût 2500 | Dépl. 2 (troupe) | Ess. 70 | Vision 2+3 | Munit. 3 Le bazooka permet également de capturer des propriétés mais se déplace moins loin. Néanmoins, il est doté d'une meilleur puissance de feu et peu aisément endommager des tanks. Dans ce nouvel épisode, le bazooka à vu son prix diminuer, ce qui en fait une unité de choix.
Coût 2500 | Dépl. 5 (pneu B) | Ess. 70 | Vision 2 Il s'agit d'une unité nouvelle dans cet épisode. Le motard possède exactement les memes caractéristiques que l'infanterie, à ceci près qu'elle peut se déplacer de 5 cases. Le motard peut capturer les propriétés comme les autres troupes. Unités terrestres
Coût 4000 | Dépl. 9 (pneu A) | Ess. 99 | Vision 5 Sous ce nouveau nom se cache en fait le Recon. Il permet d'explorer facilement les environs à l'aide de sa capacité de déplacement élevée ainsi que sa bonne vision. L'éclaireur permet d'éliminer facilement les fantassins ennemis.
Coût 5000 | Dépl. 5 (chaines) | Ess. ? | Vision 3 | Portée 1~5 | Munit. 3 La fusée aérienne (flare) est une nouvelle unité permettant à l'instar de l'éclaireur d'explorer les environs en cas de brouillard de guerre. Cette unité peut tirer une fusée dans une portée de 1 à 5 cases, permetant d'éclairer un diamant de 4 cases. En outre, il peut aussi attaquer les ennemis au sol avec un tir direct similaire à celui de l'éclaireur.
Coût 7000 | Dépl. 6 (chaines) | Ess. 60 | Vision 3 | Munit. 6 Il s'agit en fait de la DCA. Cette unité de tir direct permet d'éliminer facilement les hélicos et avions ennemis.
Coût 7000 | Dépl. 6 (chaines) | Ess. 70 | Vision 3 | Munit. 6 Le tank classique permet de tirer sur la pluspart des ennemis terrestres. Avec une bonne puissance de feu et une bonne mobilité, il est une unité de choix.
Coût 12000 | Dépl. 5 (chaines) | Ess. 50 | Vision 2 | Munit. 5 Le tank lourd offre une meilleure puissance de feu que le tank classique, mais il est aussi plus cher et se déplace moins loin.
Coût ? | Dépl. 4 (chaines) | Ess. 50 | Vision 1 | Munit. 3 Le MegaTank est la plus puissante des unités terrestres. Il peut aisément détruire n'importe quel ennemi, mais il se déplace très lentement.
Coût 6000 | Dépl. 6 (chaines) | Ess. 50 | Vision 3 | Portée 2~3 | Munit. 6 L'artillerie permet d'infliger des dégats considérable aux ennemis de par un tir indirect. Peu chère et mobile, c'est une unité de choix.
Coût 11000 | Dépl. ? (chaines) | Ess. ? | Vision 3 | Portée 2~5 | Munit. 5 Il s'agit d'une nouvelle unité. Face à la suprématie des tanks dans les opus précédent, il a été introuduit une unité de défense, peu mobile, permettant d'éliminer facilement les tanks ennemis. C'est une unité de tir indirect.
Coût 15000 | Dépl. 5 (pneu A) | Ess. ? | Vision 1 | Portée 2~5 | Munit. 5 Il s'agit en fait du LMIS des épisodes précédents. Cette unité de tir indirect de grande portée permet de faire des dégats si elle est bien utilisée.
Coût 12000 | Dépl. 5 (pneu A) | Ess. 50 | Vision 5 | Portée 3~6 | Munit. 5 A l'instar du lance roquette, cette unité permet d'éliminer les ennemis aériens de façons indirecte. Cette unité est particulièrement utile dans le brouillard. Dans ce nouvel opus, cette unité a une portée accrue (3~6)
Coût 5000 | Dépl. 6 (chaines) | Ess. ? | Vision ? Permet de réapprovisionner les unités terrestre et de transporter 1 fantassin. Il peut aussi créer des ports temporaires. Unités aériennes
Coût ? | Dépl. 6 (avion) | Ess. 99 | Vision 2 | Munit. 6 Cette unité peu couteuse et facile à déployer permet de lancer des attaques aériennes sur des unités faibles comme le tank ou les infanteries.
Coût ? | Dépl. ? (avion) | Ess. ? | Vision ? Permet de tranporter un fantassin rapidement et surtout independamment du terrain.
Coût ? | Dépl. 7 (avion) | Ess. 40 | Vision 4 | Munit. 3 Cette unité permet d'attaquer les n'importe quelle unité ennemie, terrestre maritime ou aérienne. L'avion maritime ne peut etre déployé que depuis un porte-avion, et n'est pas disponible dans les aéroports.
Coût ? | Dépl. 9 (avion) | Ess. 99 | Vision 5 | Munit. 6 L'intercepteur peut rapidement éliminer n'importe quel unité ennemie aérienne telle que les bombardiers ou les hélico.
Coût ? | Dépl. ? (avion) | Ess. ? | Vision ? | Munit. ? Le bombardier permet d'éliminer les ennemis au sols. Il est tres vulnérable face aux autres unités aériennes.
Coût ? | Dépl. ? (avion) | Ess. ? | Vision ? | Munit. ? D'après son nom, il semblerai que cette unité permette de recouvrir certaines zones de la carte de poussière pour y instaurer un brouillard de guerre. Unités maritimes
Coût ? | Dépl. 6 (mer) | Ess. 99 | Vision 1 La barge permet de transporter deux unités terrestre d'ile en ile.
Coût ? | Dépl. ? (mer) | Ess. ? | Vision ? | Portée ? | Munit. ? Le porte avion permet de tranporter deux avions mais aussi d'éliminer les ennemis aériens tout comme le Missile AA. Il permet en outre de déployer l'avion maritime.
Coût ? | Dépl. 6 (mer) | Ess. 99 | Vision 5 | Munit. 9 Le croiseur est une unité maritime polyvalente permettant d'attaquer les sous-marin, avions, mais aussi les autres navires.
Coût ? | Dépl. ? (mer) | Ess. ? | Vision 5 | Munit. ? Le sous-marin est très efficace contre les autres unités maritimes. Il peut entrer en immersion afin d'être invisible. Voir aussi dans les archives : Batiments et terrains Informations |
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